Кіберспорт як азартна розвага сучасності
Не дивно, що League of Legends, CS:GO та Dota 2 є королями ставок на віртуальний спорт; всі вони перебувають у лідерах молодого бізнесу протягом десятиліття та більше. Проте один з експертів галузі вважає, що найближчими роками ці титани змагальних ігор втратять свої позиції на ринку на користь нових ігор та платформ.
Стівен Зальц, співзасновник і генеральний директор Rivalry - канадської компанії, що займається ставками на віртуальний спорт, вартість якої зараз оцінюється приблизно в 150 мільйонів доларів і яка планує наприкінці цього року вийти на фондову біржу Торонто - робить сміливі прогнози для своєї галузі, навіть якщо знайомі особи продовжуватимуть пожинати плоди. Наразі, найпопулярнішими кіберспортивними іграми для ставок в казино і букмекерських конторах є:
● LoL;
● CS:GO;
● Dota 2.
Причини падіння популярності певних ігор
Фахівець пояснює, що на LoL, CS:GO та Dota 2 в цей час припадає понад 90% ставок на віртуальний спорт у його компанії - і, як він підозрює, "майже у всіх букмекерських конторах світу", - але він вважає, що незмінний Успіх Riot Games в League перейде на її останню версію, Valorant, яка "претендуватиме на перше місце в найближчі роки". Через це, такі ігри мають навіть слот аналоги в онлайн казино.
Генеральний директор Rivalry каже, що популярність шутера від першої особи 2020 року продовжує залучати мільйони гравців та глядачів, і "найбільші кіберспортивні організації у світі зараз формують склади змагань", щоб відповідати цьому величезному зростанню інтересу.
Про це свідчать навіть такі новачки, як Guild Esports - команда, яка цурається нинішньої "великої трійки", воліючи змагатися в Valorant поряд з традиційнішими спортивними іграми, такими як FIFA і натхненна футболом Rocket League.
Valorant – майбутній хедлайнер кіберспортивних подій
Прогнозований майбутній успіх Valorant багато в чому пов'язаний із існуючою мережею його творця. "Заходи, що проводяться, керуються Riot Games і збирають величезну кількість глядачів", - говорить Зальц. "Там, де зростає глядацька аудиторія будь-якого виду спорту – спортивного чи неспортивного – за ним йдуть і ставки. Це неминуче призведе до появи екосистеми спортивних ставок навколо нього".
Однак Valorant і нинішня "велика трійка" кіберспорту можуть зіткнутися з жорсткою конкуренцією з боку аудиторії мобільних ігор, що постійно зростає, і Зальц робить ще сміливіший прогноз щодо більш широких змін в індустрії, коли ігри на базі ПК починають відчувати загрозу з боку набагато більш поширеної платформи .
"Наш прогноз полягає в тому, що через два-три роки до п'ятірки найкращих кіберспортивних ігор у сфері геймінгу увійдуть як мінімум дві мобільні кіберспортивні ігри" - продовжує Зальц. "Ми бачимо значні можливості для ставок навколо таких мобільних кіберспортивних ігор, як Mobile Legends, Garena Free Fire та PUBG".
Перспектива мобільних ігор
Генеральний директор Rivalry вважає, що мобільні ігри вирвуться вперед завдяки двом простим факторам: поширенню та доступу, особливо в тих регіонах та країнах, де більшість гравців та фанатів не мають консолей чи персональних комп'ютерів. "Багато людей, скажімо, в Азії можуть ходити грати в центри ПК – пояснює він – але у всіх у них є мобільний телефон".
"У деяких місцях у Південно-Східній Азії вже є стадіони, заповнені фанатами, які дивляться професійний мобільний кіберспорт. Це неминуче, просто враховуючи цифри, які тут грають, що найкраща мобільна гра кіберспорту стане найкращою можливістю для ставок".
Хоча Зальц не бачить, щоб ставки на віртуальний спорт будь-коли зрівнялися з традиційними спортивними азартними іграми, навіть бейсболу, хокею та баскетболу може бути важко конкурувати. Він робить висновок: "У доларовому обчисленні три найкращі кіберспортивні гри перевищать решту індивідуальних видів спорту - крім, можливо, футболу в Європі та футболу в США - протягом наступних десяти років".
Добавьте свое объявление бесплатно